Kaip tapti požemių meistru

Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 21 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
PROJEKTŲ ABC: Scrum meistras - atsakomybės, iššūkiai ir kaip juo tapti
Video.: PROJEKTŲ ABC: Scrum meistras - atsakomybės, iššūkiai ir kaip juo tapti

Turinys

Sąvoką „Dungeon Master“ („Dugeon Master“) sugalvojo „Dungeons & Dragons“ 70-ųjų pradžioje, tačiau dabar ji tapo visuotine sąvoka tiems, kurie žaidžia vaidmeninius žaidimus (tačiau dažniausiai pavadinimas „Dungeon Master“ tinka „Dungeons and Dragons“, o MI [žaidimo meistras] kitose RPG, išskyrus požemius ir drakonus, laikomas „DM“.) Būti požemio meistru yra paprasta; jūs kontroliuojate ir tiesiog pasakykite žmonėms, ką jie gali arba ko negali. Tačiau tai toli gražu nėra tiesa. Jūs esate atsakingi už detalių aprašymą, užduočių kūrimą, išlaikydami realią įvykių seką jūsų požemyje. Taip pat turėtumėte gerai išmanyti ir suprasti žaidimo taisykles. Sąžiningas DM paliks gerą įspūdį visiems, o blogas gali sugadinti bet kokį žaidimą. Žemiau pateikiamos D&D taisyklės, tačiau jos yra daugmaž bendros ir gali būti taikomos bet kuriam RPG.

Žingsniai

  1. 1 Supraskite DM vaidmenį - Dungeon Master aprašymai, kuriuos galbūt girdėjote, svyruoja nuo „to, kuris atlieka visus darbus“ iki „Tu esi Dievas čia“. Paprastai tokie apibūdinimai yra perdėti žmonių, kurie tikrai nežino, kas yra DM, arba visiškas pusiau tiesos aiškinimas.
    • Kaip DM, jūs valdote viską ir visus, kurie nėra žaidžiamas personažas (trumpai tariant, kompiuteris). Tai reiškia, kad visi, su kuriais žaidėjai gali bendrauti, ir viskas, kas gali juos sutikti, yra jūsų valdomi. Tačiau nepamirškite, kad bet kokio vaidmenų žaidimo tikslas yra linksmintis iš visų jos dalyviai. Dar kartą pabrėžiu - už iš visų... Jūsų reakcija į žaidėjus, jūsų įsivaizduojamos situacijos, jūsų sukurti iššūkiai, jūsų sugalvotos istorijos turėtų būti harmoningos, kad jums ir jūsų žaidėjams būtų maloni patirtis. Jūs nežaidžiate prieš IP. Jei jūsų tikslas yra išimti asmeninius kompiuterius kiekviena proga, jūs beveik neabejotinai klystate.

  2. 2 Žinokite taisykles - jei esate DM, tikimasi, kad gerai žinosite žaidimo taisykles. Todėl jums gali būti naudinga prisistatyti kaip nešališkam teisėjui. Kaip teisėjas negali atlikti savo pareigų nežinodamas valstybės įstatymų, taip DM negali kontroliuoti žaidimo nežinodamas žaidimo taisyklių. Kad tai padėtų, daugumoje RPG pateikiamos įvadinės knygos, žinomos kaip „pagrindinių taisyklių rinkiniai“. Turėtumėte žinoti viską, kas laikoma pagrindu, arba bent jau turėti idėją apie tai. „D&D“ taisyklių knygoje yra žaidėjo vadovas, „Dungeon Master Guide“ ir „Monster Manual“. Nesijaudinkite dėl poilsio - į juos nereikia atsižvelgti žaidžiant; jūs vaizduojate aplinką, kontroliuojate siužetą ir vadovaujate visiems žaidimo elementams, įskaitant kovų tarp žaidėjų ir miesto gyventojų rezultatų nustatymą. požemį. Jei jūsų žaidėjai susiduria su gyva būtybe ir pasirenka mūšio planą, galite nuspręsti, ar mesti kauliukus, kad nuspręstumėte rezultatą, ir nors taisyklės yra pagrįstos konkrečiomis instrukcijomis, galite naudoti savo sprendimą, kad žaidimas būtų žaidžiamas geriausiu įmanomu būdu, taip palaikant vystymąsi ir žaidimo seką. Tai sunki užduotis, tačiau garantuoju, kad laikui bėgant tai bus lengviau - tereikia kantrybės ir praktikos.
  3. 3 Paruoškite. Kai kurie DM sugalvoja nuotykių ir istorijų bei pristato juos savo žaidėjams dėl didelio jaudulio. Kitus skatina harmonijos jausmas, kurį jie gali suteikti, arba tiesiog tai, kad jūs kontroliuojate. O kai kuriems tai tik rinkinys DM žaidimo sesijoje. Nepaisant, kodėl daryk tada, kaip ruošiatės, galite sukurti ar sunaikinti žaidimą.Visai svetainei gali pakakti paruošimo metodų, tačiau čia yra pagrindai pirmą kartą siunčiantiems DM. Atminkite, kad visiems yra skirtingi būdai ir geriausia naudoti tai, kas jums patogu. Nemėginkite nieko daryti jėga. Kartoju, kad galų gale žaidimas turėtų pralinksminti visus. Jei manote, kad tai jums trukdo, pavyzdžiui, darbas, sustokite negalvodami.
    • Jei neturite laiko tarp žaidimų, apsvarstykite galimybę sukurti modulius. Jie bus suteikti žaidėjams tam tikru lygiu, atliekant užduotis, kurios tinka puslapyje. Tai lengviausias ir greičiausias būdas valdyti žaidimą, nes didžioji jo dalis atliekama už jus. Jums tiesiog reikia perskaityti užduotį. Prieš pradedant kiekvieną seansą, prieš pradedant kitą seansą rekomenduojama perskaityti keletą puslapių, kad būtų atnaujinta atmintis.
    • JEI tarp žaidimų yra kelios valandos - sukurti modulį vis dar yra geras pasirinkimas. Tačiau galite perrašyti modulio dalis, kad jos atitiktų žaidimą ar atskirą (-as) siužetą (-as), kurią sukuriate naudotojo sąsajai. Keisti vietovės aprašymus arba perkelti rastą lobį modulyje kartu su duomenų elementais, kurie labiau tinka jūsų žaidėjams, yra gera ir paprasta galimybė pradėti. Įgiję patirties, laikui bėgant galite pradėti versti visas kovas iš vieno modulio ir pritaikyti jas kitam. Tai leis ne tik pasirinkti geriausias dalis iš kito vidutiniško modulio, bet ir nustebinti žaidėjus, kurie anksčiau skaitė ar susidūrė su šiuo moduliu!
    • JEI turite daug laiko ARBA jums labai patinka rašyti istorijas, galite sugalvoti savo nuotykių. DM naujokai vis dar skatinami pirmiausia sekti modulį, tiesiog laikytis tik vienos pagrindinės koncepcijos vienu metu (išmokti taisykles). Tačiau tikrai norėsite ką nors pakeisti ir patys rašyti naujus scenarijus. Pradedantiesiems galite paimti susirėmimus iš paskelbtų kūrinių ir susieti juos, tada pamažu pakeisti paskelbtus kūrinius savo.
  4. 4 Užsirašykite - žaidimų sesijos metu ir iškart po jos. Būtinai užsirašykite pastabas apie tai, ką padarė žaidėjai, ką padarė jūsų nevaidinami personažai, kaip kiti jūsų nevaidinami personažai (NP) ir blogi vaikinai reaguoja į naujus įvykius, nesuvaidinamų personažų pavadinimus skrisdami ir kitas detales, kurios, jūsų manymu, yra svarbios. Tai padės išlaikyti nuoseklumą ir leis pakartotinai naudoti ankstesnius NP, kad vėl atsirastų. Šalutinis poveikis yra tas, kad galite apriboti istorijoje dalyvaujančių IR skaičių, o tai sumažins painiavą iki minimumo ir leis toliau plėtoti jų siužetą arba parodyti jį nauju kampu.
  5. 5 Priimkite klaidas - kartais viskas vyksta ne taip, kaip planavote. Nesvarbu, ar šią klaidą sukėlė taisyklių pažeidimas, ar painiava, kaip burtai gali paveikti IR, ar jūsų kruopščiai suplanuotas nuotykis nepatiko žaidėjams, manantiems, kad IR neturėtų būti pasirinktas atsitiktinai, tai yra daug daugiau įdomesnis nei ieškojimas iš serijos „Išgelbėk princesę“, nes kartais kiekvienas turi sunkumų. Dažnai. Geriausias ginklas bet kuriame DM arsenale yra sugebėjimas IR noras susidoroti su aplinkybėmis.
    • Jei problema yra nesutarimas dėl taisyklių, neleiskite, kad tai sutrikdytų jūsų žaidimą. Skirkite vos porą minučių viską sutvarkyti, kol šis personažas dėl to miršta. Ramiai paaiškinkite, kaip veiks jūsų taisyklė, ir sutikite ją aptarti po žaidimo arba tarp sesijų ir tęsti. Niekas nežudo žaidimo greičiau nei 15 minučių susipykimas tarp dviejų žmonių, o likusiai grupei nuobodu. Geriau stengtis žaisti sąžiningai ir nesugadinti žaidimo, stengiantis kiekvieną kartą padaryti viską teisingai.
    • Jei problema yra ta, kad žaidėjai padarė tai, ko neplanavote, nenumatėte ar nenorėjote ... pasakykite „taip“ arba bent jau nesakykite „ne“. Kai kurie DM išsprendžia situaciją skrisdami - darykite tai, jei galite. Jei jums taip nejauku, paprašykite trumpos pertraukos (žmonės gali nueiti į tualetą, pavalgyti ar pan.), Kol užsirašysite keletą idėjų ir greitai sudarysite bendrą planą naujai ir jaudinančiai krypčiai. ir tai mus nuves ...
  6. 6 Auksinė DM taisyklė yra ta, kad žaidėjai visada daro tai, apie ką niekada net negalvojote ir niekada negalėjote įsivaizduoti. Nesvarbu, kiek sprendimų ar liestinių suplanavote - yra tikimybė, kad vis tiek praleidote vieną. Geriau susitaikykite su realybe dabar, kitaip jūs pasmerksite save gana dažnam nusivylimui, kai tai atsitiks ... vėl ir vėl ir vėl. Nesijaudinkite dėl to! Ši akimirka padarys žaidimą įdomų ir nenuspėjamą, o tai jums gali būti labai teigiama.
  7. 7 Pasitikėkite savimi. Tai ne tik labai svarbu, bet ir daro žaidimą įdomesnį. Niekas nenori žaisti, kai požemių meistras sako: „hm ... na, taip ... jūs ką tik radote urvą. O oloje ... yra ... hm ... velnias. Mmm ... ką tu darysi? " Vietoj to turėtumėte pasakyti: „Jūs atsitiktinai atsidūrėte oloje ir ką radote? Besa, suskaičiuok! Ką tu darysi?" Pasirengimas yra geras būdas pasitikėti savimi. Atminkite, kad kol nepasakysite, kad jis egzistuoja, niekas nesužinos, kas yra tame popieriaus lape, kuris yra už jūsų ekrano. Nesvarbu, ar perskaitysite tai iš karto, ar pakeisite išsamią informaciją, kol įvyks įvykiai, kol nepasakysite žaidėjams, kaip tai turėtų būti suprantama nuo pat pradžių. Naudokite tai savo naudai.
  8. 8 Įsitraukite į vaidmenį, būkite pakankamai kūrybingi ir praktiški. Negalima tik murmėti apie tai, kas vyksta aplinkui; pakeiskite savo balsą, kad parodytumėte, jog jus tai tikrai domina. Pridėjus asmenybės bruožų prie įvairių NP, jūsų požemiui taip pat bus suteiktas skonis. Be to, nuotykio tikslas - pamatyti ir patirti kažką naujo. Būkite kūrybingi su savo aprašymais ir scenarijais - suteikite kiekvienai vietai ir sąveikai savo ypatingo žavesio. Tačiau nepersistenkite ir su savo kūryba. Yra dalykas, vadinamas „tikėjimu siūlomomis aplinkybėmis“, ir jūs taip pat galite tai nustatyti. Nepaisant to, kad galite apsimesti fantazijos pasaulyje, kuriame magija yra įprasta, vis tiek yra žaidimo taisyklių. Dirbdami pagal šiuos principus, galite rasti vidurį tarp žavios fantastinės istorijos ir apgailėtinos parodijos, kur viskas atrodo toli ir kvailai.

Patarimai

  • Viena iš svarbiausių DM savybių yra gebėjimas greitai mąstyti. Gali atsitikti tai, ko niekada nesitikėjote. Žaidėjai gali nužudyti žmogų, iš kurio jie turėjo sužinoti reikalingą informaciją, arba gali pasirodyti, kad jie nuėjo būtent į tą miesto dalį, kurios dekoravimo jūs dar nebaigėte. Darykite tai įvykiams klostantis, tiesiog būtinai užsirašykite pastabas, kad vėliau galėtumėte iš jų sukurti istoriją.
  • Užuot kovoję su silpnesnių pabaisų būriu, kartais daug maloniau kovoti su keliais galingesniais monstrais. Kovodami su silpnųjų būriu, turėsite dažnai mesti kauliukus. Kova su stipriais monstrais reiškia, kad galite daugiau dėmesio skirti savo individualiai strategijai.
  • Kai pirmą kartą pradėjote, žaiskite su draugais; neįtempta ir pažįstama žmonių grupė padės visiems išmokti groti daug daugiau, ypač jei galite juokauti.
  • Susitikimas - laikui bėgant, žaisdami su tais pačiais žaidėjais, prieš pradėdami žaidimą, kalbėsite porą minučių. Tokia yra dienos tvarka.Tai padeda žaidėjams susiburti, suteikia jums laiko dar kartą patikrinti, ar turite tai, ko reikia, ir pasiruošti atsakyti į visus žaidėjų klausimus, ar net galimybę sužinoti, kas ką daro nuo jūsų paskutinių rungtynių. Tačiau neleiskite tai užsitęsti. Maždaug nuo 15 iki 30 minučių. Jei tai trunka ilgiau, pagalvokite, kad deginate visą dieną (na, beveik dieną ...).
  • Nereikia niekam „leisti“ ką nors daryti. Jei bandote priversti savo žaidėjus nuvykti į tam tikrą vietą, nesakykite tiesiog: „Jūs negalite čia eiti“, o ne ką nors panašaus: „Ponia sako, kad kažkas įdomaus atsitiko> įvyko ten, kur norite“ ateiti iš jų siųsti>. Ar norėtumėte patikrinti? Taip pat galite priversti juos analitiškai įsivaizduoti, kokia tikimybė, kad jų personažas nori eiti tam tikra kryptimi ... tokiu atveju sumažinkite DC (sunkumo lygį).
  • Suteikite kriptai pavadinimą - pradėkite sugalvoti kriptų pavadinimus po pirmojo žaidimo. Laikui bėgant jums reikės vardų, todėl pradėkite sudaryti jums įdomių ar sužavėtų vardų sąrašą. Ozell vis dar yra mano mėgstamiausias (jis buvo šaunus vaikinas!).
  • Pasilinksmink. Tai gali atrodyti sunku, bet vėliau pasidaro lengviau. Tiesiog linksminkitės su juo. Jei jūsų žaidėjai pastebės, kad jums nėra smagu, jie taip pat praras nuotaiką.
  • Aprašymas yra labai svarbus D&D. Skirtingai nuo filmo ar TV laidos, žaidėjai iš tikrųjų tiesiog stebi jus. Kuo geresni jūsų aprašymai, tuo jie bus aiškesni jūsų žaidėjams ir tuo geresnis bus jūsų žaidimas. (Pvz.: Prieš įėjimą į urvą išteka nešvarus kvapas. Vanduo prasiskverbia aplink burnos išorę, skildamas į du mažus upelius palei uolos dugną. Atrodo, kad uola turi griovelį.)
  • Knygos neprivalomos visiems žaidėjams; galite žaisti puikiai be jų, tačiau DM turėtų turėti bent po vieną kiekvienos knygos egzempliorių, kad ja būtų galima dalintis su visais žaidėjais.
  • Naujokų DM raginami apsiriboti TIK Taisyklių knygomis nustatant situacijas / taisykles sau ir žaidėjams. Ne visa papildoma literatūra yra sudaryta pagal standartus ir greitai rasite žaidėją, kuris yra daug pranašesnis. Apskritai tai nėra blogai.
  • Geras DM negali būti tik teisėjas (t. Y. Visada turėtumėte naudoti idėjas apie požemius už tinklo ribų), todėl kartais naudokitės jomis, bet leiskite jiems būti jūsų pačių (pridėkite savo monstrų ir pan.), Bet patys sukurkite požemį naudodami savo vaizduotė.
  • Apskritai, yra dviejų tipų „Dungeon Masters“: vienas, kuris nužudo visus žaidžiamus personažus per pirmąsias mikrosekundes, ir tas, kuris mėgsta surengti nuotykius žaidžiamiems personažams; galite pasirinkti tai, kas jums patinka.

Įspėjimai

  • Neleiskite kitiems žaidėjams jūsų tyčiotis. Viskas, ką sakote, laikoma aukščiausiu įstatymu jūsų požemyje.
  • Žinokite, kada žaidėjams pateikiate per daug arba per mažai informacijos, o kada - teisingai. Trumpai atsakykite į klausimus ir nepateikite per daug informacijos.
  • D&D, kaip ir visi žaidimai, gali sukelti priklausomybę. Leiskite sau pailsėti nuo žaidimo dvasiškai ir fiziškai; galbūt daugeliui DM užtenka net penkiolikos minučių pertraukos kas tris valandas. Nevarginkite savęs ar savo žaidėjų (tai gali tik prarasti nuotaiką ir žaidimas taps mažiau malonus).
  • Neleiskite savo žaidėjams diktuoti, kaip viskas turėtų būti iš romanų ar paskelbtų istorijų. Priešingu atveju žmogus, perskaitęs trisdešimt romanų pagal šį pasaulį, gali bandyti manipuliuoti jumis savo žiniomis. Kalbant apie tai, kas egzistuoja ir neegzistuoja, galutinis žodis galiausiai priklauso DM. Vis dėlto geriau išlaikyti pusiausvyrą - dirbkite su jais, kad viską sutvarkytumėte, nebent tai kam nors suteiktų didžiulį pranašumą.
  • Reguliuodami procesą, laikas nuo laiko galite atsidurti subtilioje situacijoje. Atminkite, kad blogis nėra kvailas, tai tik blogis. Kaip DM, jūs turite būti iš visų trijų pusių: gerų, blogų ir neatsilikti nuo dekoracijų.
  • Saugokitės, kad valdovai, teisininkai ir metagameriai žais vaidmenų žaidimus ir nežaiskite žaidimo už juos vien tam, kad juos nubaustumėte. Vietoj to, sugalvokite įdomių būdų, kaip elgtis su jų personažais žaidžiant.
  • Jei norite apsunkinti savo požemį, neturėtumėte to padaryti neįgyvendinamu. Kokia čia prasmė, jei kompiuteriui labai sunku (žaidžiamas personažas)?
  • Kai kurie žmonės tikrai nori išmokti žaisti D&D, kiti gali tiesiog domėtis tuo, ką darai, o kiti gali būti grubūs. Kaip DM, būtinai parodykite pagarbą visų trijų tipų žmonėms. Iš pirmosios grupės galite sužvejoti keletą naujų žaidėjų (be savo naujojo DM), antroje grupėje gali būti žmonių, kurie galiausiai norės žaisti, o trečioji grupė gali paneigti mitą. Kraštutiniu atveju ji išmokys jūsų žaidėjus, kaip elgtis tokiose situacijose (nes kai kurie žaidėjai kartais gali persistengti).
  • Kai kuriems žmonėms gali atrodyti, kad kai kurios jūsų požemio istorijos dalys yra kvailos (pabaisos išsirita iš moliūgų, augančių netoliese esančiame ūkyje, VISI NP yra užpuolikai iš užsienio), tačiau tai yra jų, o ne jūsų problemos. Juk tai tavo istorija.