Sukurkite komiksą

Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
Animaciniu filmuku pristatymas
Video.: Animaciniu filmuku pristatymas

Turinys

Ar turite puikų pasakojimą su iliustracijomis ir tekstu? Kodėl nepavertus to komiksu? Jei jums reikia pagalbos braižant ir tobulinant personažus, rašant įtikinamą istoriją ir sudedant visus šiuos elementus komišku pavidalu, vadovaukitės šiomis gairėmis.

Žengti

1 dalis iš 4: Padarykite tiriamuosius eskizus

  1. Nubraižykite savo personažus. Kadangi komikso veikėjus daugiausia apibrėžia jų išvaizda, keli eskizai yra puikus įkvėpimo būdas sukurti unikalų personažą - ir tai gali netgi suteikti siužeto idėją. Pradėkite nuo pieštuko, rašiklio, o gal net skaitmeninio, priklausomai nuo to, kas paskatins jūsų kūrybiškumą.
  2. Pratinkite piešti simbolius, vietas ir objektus, kuriuos naudosite savo istorijoje. Profesionalai tai vadina „modelio lapais“. Kuo daugiau praktikuositės, tuo nuoseklesni taps jūsų piešiniai, todėl skaitytojui bus lengviau „perskaityti“ jūsų meno kūrinius. Žinodami, kaip kiekvienas veikėjas atrodo skirtingais kampais, galite įsitikinti, kad skaitytojas gali atpažinti personažą, net jei tame puslapyje vyksta daugybė kitų dalykų.
  3. Praktikuokite piešdami veido išraiškas, laikysenas ir situacijas, į kurias gali patekti bet kuris veikėjas. Tai padeda jūsų personažams atrodyti geriau ir atsikratyti technikos trūkumų. Nupieškite veikėją 4 pagrindinėmis išraiškomis (laimė, pyktis, liūdesys ir baimė), kiekviena iš jų 5 skirtingais būdais (kažkas, daugiau ar mažiau, įprasta, bloga ir labai laiminga). Tai yra geras būdas pratinti savo personažo veido bruožus. Kadangi komiksai yra kupini veiksmo, taip pat būtina mokėti piešti kiekvieną veikėją skirtingomis veiksmo pozomis.

2 dalis iš 4: Veikėjų kūrimas

  1. Padarykite savo veikėjus patikimais. Norint sukurti gerą komiksą, labai svarbu išsiugdyti savo personažų foną ir asmenybę. Net jei kol kas nuspręsite ką nors nuslėpti nuo skaitytojo (pvz., „Wolverine“), svarbu, kad turėtumėte idėją apie veikėjų praeitį, kad galėtumėte paversti jų elgesį realistišku ir natūraliu; praeities patirtis, pergalės, skausmas ir nesėkmės daro įtaką jų atsakams į naujas situacijas. Jei norite sukurti tokį herojų, perskaitykite straipsnį „Kaip sukurti super herojų“, kitaip - straipsnyje „Kaip sukurti išgalvotą personažą iš įbrėžimo“.
    • Parodykite antagonisto / varžovo / piktadario asmenybę, tačiau neįsigilinkite į pačią istoriją. Per daug paaiškinus, kodėl antagonistas yra toks, koks jis / ji, jie tampa mažiau intriguojantys (todėl „Joker“ išlieka toks įdomus) ir daro didesnį istorijos konfliktą mažiau jaudinantį. Be to, komiksai apima daug įvykių per trumpą laiką, paliekant skaitytojui laiko neblaškyti kito veikėjo, išskyrus pagrindinį veikėją. Tokių animacinių filmų kaip „Biowars“ pavyzdžiu, pagrindinis veikėjas iš tikrųjų labiau susijęs su biologija, todėl nesijauskite įpareigoti savo siužetą grįsti vien tik žmonėmis ar pabaisomis.
  2. Įsitikinkite, kad skirtingi veikėjai fiziškai atrodo labai skirtingi. Jei esate pradedantysis, sunku kiekvienam savo personažui suteikti savo išvaizdą, tačiau nenorite, kad skaitytojas supainiotų herojų su jo nemezija. Jei pagrindinis veikėjas turi trumpus, šviesius plaukus, duokite priešui ilgus, juodus plaukus. Jei pagrindinis veikėjas dėvi šortus ir marškinėlius, duokite priešininkui džinsus ir laboratorinį paltą (ar kažką panašaus). Jei įmanoma, įsitikinkite, kad personažo apranga atitinka jų bendrą požiūrį; blogų berniukų drabužiai ir kt.
  3. Jei tai jūsų pirmoji istorija, neįtraukite per daug simbolių. Dažna pradedančiųjų klaida yra ta, kad dėl per daug figūrų skaitytojas greitai praranda susidomėjimą pagrindinio veikėjo istorija. Daryk paprastai. Labai trumpam pasakojimui geras skaičius yra trys veikėjai. Tai gali būti pagrindinis veikėjas, antagonistas ir veikėjo šalininkas, jei istorija yra apie ieškojimą. Kita galimybė yra pagrindinis herojaus veikėjas, varžovas ir mylimoji, jei tai yra romantiška istorija.

3 dalis iš 4: Siužeto sudarymas

  1. Pristatykite svarbų personažą. Paprastai tai yra pagrindinis veikėjas, tačiau jei jūsų piktadarys yra ypač intriguojantis, galbūt norėsite pradėti nuo jo (ypač jei norite nurodyti, kad pasakojimo tonas yra korupcijos, nykimo ar teroro). Šiuo metu turėsite pasakyti, koks yra jo / jos gyvenimas, kad skaitytojas galėtų pajusti ryšį. Nepamirškite aptarti visų svarbių to personažo detalių. Galbūt jūs ilgai galvojote apie istoriją, tačiau skaitytojas ją atras ir tinkamai nesupras, jei praleisite kai kurias detales.
  2. Pristatykite elementą, kuris pradės veiksmą. Tai gali būti kažkas, kas sutrikdo pagrindinio veikėjo gyvenimą. Įsitikinkite, kad aiškiai nurodėte, kodėl tai skiriasi nuo to, prie ko įprato pagrindinis veikėjas.
  3. Išsiųskite pagrindinį veikėją. Tai herojaus nuotykis, kurio metu jis / ji imasi ką nors išspręsti (arba, jei pasirinkote antiherojus, kažką sujaukti). Taip pat, kai pasakojimo metu galite padaryti daugybę posūkių, kad išlaikytumėte skaitytojo dėmesį. Tačiau nenorite suklaidinti savo skaitytojo, todėl susidarykite idėją apie pasaulį, kuriame auga jūsų herojus.
  4. Išveskite konfliktą į kulminaciją. Tai momentas, kai jūsų pagrindinis veikėjas turi pasirinkti arba yra priverstas į didžiulę konfrontaciją, po kurios nė viena iš dalyvaujančių šalių nėra tokia pati. Nepasiduokite pagundai nugalėti savo herojų, todėl pergalė tampa per lengva; Geriausios akistatos yra tos, kuriose dalyviai yra tolygiai suderinti, o skaitytojas iš tikrųjų pradeda nerimauti dėl jo taip mylimo personažo. Tai yra tada, kai skaitytojas sulaiko kvapą, norėdamas pamatyti, kas nutiks.
  5. Pabaikite istoriją. Tai yra momentas, kai skaitytojas mato, kaip viskas stoja į savo vietas. Įsitikinkite, kad pabaiga suteikia jums pilnatvės, katarsio jausmą. Jei tai tinka jums, tai tinka jūsų istorijos skaitytojui.

4 dalis iš 4: Užbaikite komiksą

  1. Sukurkite istorijos miniatiūras. Norėdami tai padaryti, sukurkite laiko juostą kiekvienam istorijos žingsniui ar įvykiui ir iš anksto parašykite, kiek puslapių norite išleisti kiekvienam įvykiui - tokiu būdu nepadarysite klaidos išleisdami daugiau puslapių nesvarbiam įvykiui nei iki kulminacijos. Tada kuriate miniatiūras pagal tai, kaip suskirstėte įvykius. Tai nebūtinai turi būti visas scenarijus: miniatiūros yra mažos, eskizinės kiekvieno puslapio versijos. Naudokite miniatiūras, kad nubraižytumėte siužetą - nuspręskite, kiek istorijos norite pasakyti kiekviename puslapyje ir kiekviename kadre. Pagalvokite apie kiekvieno kadro kompoziciją ir kaip perteiksite tai, ką norite perduoti skaitytojui. Nebijokite išbandyti daugybės skirtingų miniatiūrų, kurios įvairiai organizuoja jūsų istoriją. Kadangi jie yra maži ir eskiziški, nereikia jiems skirti tiek laiko, kiek visiškai nupieštame puslapyje.
  2. Iškirpkite tinkamus rėmus. Sutvarkykite juos ir išmeskite netinkamus rėmus, jei reikia, padarykite naujus.Jei jums patinka tam tikri tam tikro kadro aspektai, nukopijuokite juos į naujus bandymus.
  3. Nubrėžkite paskutinių puslapių kraštines linijas. Naudokite savo paskutines plokštes kaip vadovą. Dabar galite tai padaryti laisvai, kol esate užimtas įdėdamas paskutinį meno kūrinį į puslapio erdvę. Galite pastebėti, kad kai kurios jūsų miniatiūros turėtų būti didesnės ar mažesnės, arba daugiau / mažiau pabrėžtos. Dabar pats laikas priimti tuos svarbius svarbius sprendimus.
  4. Rašykite tekstą lengvai. Jums gali kilti pagunda pirmiausia pradėti nuo piešimo, tačiau turite įsitikinti, kad yra daug vietos tekstui ir kalbos burbulams. Pirmiausia atlikite tai dabar ir vėliau sutaupysite daug galvos skausmo.
    • Atkreipkite dėmesį į tai, kur eina kalbos burbuliukai. Skaitytojas natūraliai skaito tekstą iš viršaus į kairę į apačią į dešinę. Turėkite tai omenyje, ieškodami tinkamos teksto vietos laukelyje.
  5. Padarykite pirmuosius eskizus dideliu formatu. Įsitikinkite, kad yra aišku, kas turi būti kiekviename kadre ir kad jis veikia taip, kaip norite. Ar yra piešinių, dėl kurių jis per daug užimtas aplink tekstą, kad jis būtų kažkur atspausdintas kampe ir sunkiai įskaitomas? Ar ant svarbios piešinio detalės buvo padėtas kalbos burbulas? Ar viskas aišku ir lengvai suprantama? Visada stenkitės naudoti aštrų pieštuką, kad žmonės galėtų tinkamai perskaityti jūsų komiksus ar komiksus. Jei reikia, pasirinkite mechaninį pieštuką. Kai kurie menininkai, norėdami piešti rėmelių simbolius ir dizainą, naudojasi ne mėlynu pieštuku, naudodami mėlynus pieštukus. Taip yra todėl, kad šie labai šviesiai mėlyni pieštukai nematomi kopijavimo mašinoms ir nespalvotiems spausdintuvams, todėl vėliau jų nereikia pašalinti. Tada galite dar labiau išplėsti meno kūrinius pieštuku. Darbo šviesa - pamatysite visas linijas, kurios sutampa su rašalo linijomis galutinėje komikso versijoje.
    • Nepamirškite tikrinti kiekvieno puslapio, kad įsitikintumėte, jog jis yra pakankamai aiškus. Kai ją skaitantys žmonės pradeda kelti tokius klausimus kaip „Ką tu tuo nori pasakyti“? arba „Kaip tas veikėjas ten atsidūrė?“, tas puslapis nėra pakankamai aiškus.
  6. Užbaikite pieštuko darbą. Pridėkite išsamią informaciją apie savo personažus, daiktus ir foną.
  7. Jei reikia, rašykite baigtus puslapius rašalu. Kai kurie menininkai dirba tik pieštuku (pavyzdys yra „Herobear and the Kid“), tačiau dauguma komiksų yra rašalu. Naudokite tai, kas leidžia jums jaustis gerai, arba paprašykite, kad kas nors kitas dažytų puslapius (pvz., Didesnėse piešimo studijose). Naudokite „Penstix“, „Rapidograph“ arba skudurėlius, teptukus ir „India“ rašalą ir stebėsite, kaip jūsų piešiniai atgyja. Ypatingą dėmesį atkreipkite į linijos storį, kai kontūrai yra storesni nei linijos, nurodančios, pavyzdžiui, drabužio nosį ar detales. Taip pat dažykite dėžių kontūrus.
  8. Pasirinkite šriftą arba rašykite laiškus rašalu. Laiškai yra nepaprastai svarbūs - pusė jų apibūdina istoriją, o kitos pusės pasakoja paveikslėliai. Ranka rašyti tekstą gali užtrukti daug laiko ir sunku, tačiau jis atrodo puikiai, kai tai atlieka talentingas kaligrafas. Pieštuku nubrėžkite raides - niekas neatrodo blogiau, nei trūksta vietos kalbos burbule. Arba naudokite „Word“ ar panašią programą ir šriftą, pvz., „Comic Sans“, kad jūsų tekstas atrodytų tobulas ir įskaitomas. Nepamirškite patikrinti rašybos !!
  9. Sugalvokite savo istorijos pavadinimą. Tai ne visada taip lengva, kaip atrodo. Jei jau radote gerą, gerai. Jei ne, pradėkite rašyti apie 50–100 žodžių apysakai arba 100–200 žodžių, jei tai ilga istorija (tai erzina, teisingai, bet praplės jūsų vaizduotės ribas ir privers jus šiek tiek kūrybiškesniu pavadinimu) , tada sujunkite visus žodžius į vieną pavadinimą. Po kelių derinių pasirinkite tą, kuris skamba geriausiai, ir paprašykite draugų padėti jums. Visada klauskite kitų nuomonės. Paklauskite savo draugų, kuris pavadinimas labiausiai paskatins juos skaityti istoriją.
  10. Nuspręskite, ar norite išleisti savo komiksų knygą. Jei rezultatas pasirodys labai geras, galbūt net galėsite jį parduoti „Comic Con“. Jei rezultatai nėra tokie įspūdingi (arba jūs tiesiog nesidomite leidimu), visada galite sukurti dar vieną „Facebook“ puslapį savo komiksui arba įdėti jį į „YouTube“!

Patarimai

  • Padarykite pirmąjį puslapį spalvingą ir patrauklų.
  • Perskaitykite daug komiksų ir komiksų. Neskauda mokytis iš meistrų.
  • Prieš pradėdami rašyti ir piešti, pabandykite gerai pagalvoti. Kuo geriau įsivaizduosite istoriją ir atskirus veikėjus, tuo geriau galėsite jas aprašyti ir nupiešti.
  • Nepadarykite istorijos per ilgos ar per trumpos. Jei jis bus per trumpas, susidomėjęs skaitytojas nusivils. Bet jei istorija yra per ilga ir sudėtinga, skaitytojas galiausiai iškris.
  • Nebijokite pradėti nuo istorijos ar puslapio, jei nemanote, kad tai tinkama. Visas jūsų atliktas darbas visada yra naudingas, net jei atrodo, kad jis buvo veltui. Atminkite, kad praktika yra tobula.
  • Kol rašote komiksą, svarbu subalansuoti veiksmų ir dialogo kiekį. Per daug veiksmo ir visko per daug, per daug dialogo, o komiksas (priklausomai nuo dialogų kokybės) gali tapti nuobodus.
  • Paprašykite kitų dar kartą perskaityti jūsų istoriją. Nebijok kritikos. Dažnai nėra lengva nurodyti jūsų pasakojimo ar piešinių tašką, kuris nėra tinkamas, ypač jei jūs taip sunkiai dirbote, bet jis yra būtinas. Atminkite, kad jūsų nuomonė nėra visiškai objektyvi.
  • Nuosekliai vykdykite savo idėją.

Įspėjimai

  • Nesijaudinkite, jei istorija ar piešiniai nėra tokie geri, kaip norėtumėte. Su šiek tiek praktikos bus geriau. Tu ne iš karto esi profesionalas.