Kaip piešti punktyrine linija

Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 7 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
3. Neirografiskā līnija un apaļošana
Video.: 3. Neirografiskā līnija un apaļošana

Turinys

Taškinis dažymas, dar žinomas kaip pointillizmas, yra piešimo rūšis, apimanti formų ir raštų kūrimą iš daugybės mažų taškelių ant popieriaus lapo. Kaip ir tikrų „pikselių“ kūrimas, graviravimas yra įdomi, nors ir daug laiko reikalaujanti piešimo forma, kurią gali atlikti ir vaikai, ir suaugusieji. Jei ieškote naujos veiklos ar tiesiog kūrybiško būdo praleisti kelias valandas, pabandykite nubrėžti punktyrines linijas.

Žingsniai

1 dalis iš 2: Projekto paruošimas

  1. 1 Įvertinkite vaizdą, kurį bandote sukurti. Žinoma, galite sukurti bitų žemėlapį iš įsivaizduojamo vaizdo, tačiau daug lengviau padaryti bitkartę iš kopijos, ištyrus jūsų piešinį. Be figūrų ir objektų vietos nustatymo, reikia atsižvelgti ir į keletą kitų svarbių elementų. Padėkite piešinį priešais save ir pastebėkite:
    • Šviesos šaltinis ir kryptis. Šviesa nulems, kurias sritis reikia brūkšniuoti daugiau, o kurias mažiau.
    • Paveikslo sodrumas. Tai yra kiekvienos spalvos (ar atspalvių) atspalvių skalės vieta, tai yra, kokios spalvos yra tamsios ar šviesios. Sotumas yra glaudžiai susijęs su šviesa.
    • Formos paveikslėlyje.Visas formas ir objektus kursite nenaudodami jokių linijų, todėl pažvelkite į figūras, sudarančias objektus, ir atkurkite jas punktyrine linija.
  2. 2 Pasirinkite įrankį. Kadangi pointillizmas yra tik šimtų mažų taškų, sudarančių vaizdą, kūrimo procesas, galite juos sukurti įvairiomis priemonėmis. Aukštos kokybės pointillizmas atliekamas naudojant daug taškų kvadratiniame colyje, o tai reiškia: jie yra pagaminti naudojant meninę priemonę, leidžiančią piešti mažus taškus. Turėkite tai omenyje, nes nors piešimui sukurti galite naudoti beveik bet kokią priemonę, kuo mažesni taškai, tuo tikroviškesnis atrodys jūsų vaizdas. Galimi punktyrinės linijos įrankiai:
    • Gražus tušinukas. Dauguma menininkų, kuriančių kokybiškus taškuotus piešinius, naudoja 0,03 arba 0,005 colio plunksnakočius. Tai leidžia jums nudažyti mažus taškus su daugybe atspalvių.
    • Pieštukai: spalvoti arba bet kokie kiti. Nors rizikuojate sutepti grafitą ir maišyti spalvas pieštuku, jis taip pat gali būti naudojamas mažiems taškeliams sukurti. Spalvoti pieštukai tepasi mažiau nei grafitas, jie taip pat gali padaryti jūsų piešinį įdomesnį (ir sudėtingesnį).
    • Dažai. Paprastai tai laikoma sunkiausia taškiniu įrankiu, nes jai daug lengviau atsitiktinai padaryti brūkšnelį / liniją nei rašikliu ar pieštuku.
  3. 3 Nuspręskite, koks bus jūsų taškų tankis. Prieš pradėdami piešti taškus, turėtumėte nuspręsti, kaip griežtai ketinate juos piešti. Išsamesni brėžiniai turėtų būti atliekami naudojant didesnį taškų tankį. Atminkite, kad vaizdui, kuriame yra daug tamsių atspalvių, reikės daugiau taškų nei vaizdui, kuriame yra daug šviesos. Pabandykite sudaryti taškų grupę ant popieriaus pavyzdžio, sukurdami skirtingus pilkos spalvos atspalvius (arba spalvas, jei naudojate spalvotą pieštuką), pritaikydami skirtingą taškų skaičių. Rengdami galutinį projektą galite remtis projektu.
    • Kuo didesnis taškų tankis, tuo ilgiau užtruks modelio sudarymas.
    • Jei nenorite praleisti daug laiko projektui, kuriam reikia tamsių atspalvių, pabandykite naudoti didelį plunksnakočio rašiklį (pvz., 1) arba kitą įrankį, kuris sukuria didelius taškus.

2 dalis iš 2: punktyrinės linijos brėžinio kūrimas

  1. 1 Pasirinkite pradžios tašką. Pažvelkite į originalų vaizdą, nuspręskite, nuo ko piešinyje pradėsite punktyrinę liniją. Paprastai lengviausia pasirinkti tamsiausią piešinio vietą. Kadangi turėsite galimybę suklysti tamsiose vietose, tiesiog pridėkite daugiau taškų, kad nuslėptumėte visus darbo trūkumus.
  2. 2 Pradėkite taškytis. Švelniai pakelkite ir spauskite rašikliu (ar kitu įrankiu) prie popieriaus lapo. Kuo arčiau piešiate taškus, tuo tamsesnė ta sritis bus ant popieriaus. Pradėkite nuo tamsiausios vietos, o tada nubrėžkite kontūrą, užpildydami visas tamsias sritis. Galų gale pereikite prie šviesesnių vietų, padėkite taškus toliau vienas nuo kito. Piešdami taškais, nepamirškite:
    • Tolygiai paskirstykite taškus. Nors kai kuriuos taškus galite piešti arti vienas kito, o kitus - toli vienas nuo kito, galutinis darbas atrodys daug gražiau, jei taškai bus išdėstyti tolygiai.
    • Nedėkite brūkšnių. Niekas nesugadina jūsų taškų dizaino, kaip brūkšneliai vietoj taškų. Būkite atsargūs ir visada visiškai pakelkite rašiklį (ar kitą įrankį) nuo popieriaus, kol vėl įdėsite.
    • Dirbkite lėtai. Greitis nebus jūsų draugas dirbant su bitmap. Labiau tikėtina, kad padarysite didelę klaidą, jei greitai dirbsite, o ne būsite kantrūs ir neskubėsite. Pointilizmui reikia daug laiko, todėl būkite pasirengę daug valandų (ar savaičių!) Skirti vienam projektui.
  3. 3 Pridėti išsamią informaciją. Kai pradeda atsirasti pagrindiniai objektai, pridėkite mažų taškų, kad sukurtumėte linijas ir formas. Iš tolo tokie taškai atrodys kaip linijos. Ir iš arti pamatysite, kaip jie iš tikrųjų atrodo. Taip pat galite taškuoti gana neįprastu būdu. Pavyzdžiui, visus taškus pažymėkite eilutėmis / stulpeliais arba įstrižomis linijomis. Tokie modeliai taps pastebimi tik iš arti ir šviesiose (tuščiose) vietose.
  4. 4 Užbaikite savo projektą. Gali praeiti labai daug laiko, kol baigsite punkciją, todėl neskubėkite. Kai manote, kad baigėte darbą, ženkite žingsnį atgal ir pažvelkite į jį iš tolo. Pointilizmo esmė yra jo sugebėjimas kurti figūras ir formas per atstumą, ne tik tada, kai stovite arti. Didelė taškų grupė iš tolo turėtų pasirodyti kaip nupieštos formos, o ne kaip taškai.

Patarimai

  • Piešti juodai baltais taškeliais (naudojant rašiklį ar pieštuką) yra lengviau nei piešti spalvomis, nes pašalinama galimybė maišyti atspalvius.