Kaip sukurti subalansuotą komandą „Pokemon“

Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Liepos Mėn 2024
Anonim
„Radiant Destinies EB4.5“: „Pikachu V“ dėžutės atidarymas, pokemono kortelės!
Video.: „Radiant Destinies EB4.5“: „Pikachu V“ dėžutės atidarymas, pokemono kortelės!

Turinys

Eisi žaisti su draugais? Baigėte visą žaidimą ir dabar nežinote, ką daryti? Ar jums sunku nugalėti savo draugo komandą? Jei turite subalansuotą „Pokémon“ komandą, būsite pasiruošę bet kokiems iššūkiams. Perskaitykite šį straipsnį ir pirmyn!

Žingsniai

1 metodas iš 5: „Pokemon“ pasirinkimas

  1. 1 Pagalvokite apie savo motyvus. Jei norite nugalėti draugą, tuomet turite suburti komandą, kuri būtų stipresnė už jo komandą. Jei norite suburti komandą varžyboms, turite įsitikinti, kad jūsų komanda gali duoti vertą atkirtį visiems ir viskam. Jei tokią komandą renkate tik iš nuobodulio, tuomet rinkitės mėgstamą Pokémoną.
  2. 2 Skaitykite apie pokemonus ir jų judesius. Jums gali padėti tokios svetainės kaip serebii.net, bulbapedia ir smogon. Jei norite pasiimti „Pokémon“, kurio nėra jūsų žaidimo versijoje, naudokite „GTS“ „Jubfire City“ ir derėkitės. Prasta statistika ar judesiai nėra problema, ją galima išspręsti veisiant, kai viską planuojate.
    • Atminkite, kad norėdami gauti tos pačios rūšies individą po poravimosi, turite suporuoti Pokemon patiną su Ditto Pokémon.
  3. 3 Pasirinkite savo „Pokemon“. Jei norite nugalėti draugą, pasirinkite „Pokémon“, kuris yra labai efektyvus prieš jo komandą. Sukurkite strategijas, padedančias nugalėti savo draugą. Pavyzdžiui, jei jo pagrindinis „Pokemon“ yra „Snorlax“ (tankas, kuris gydo per poilsį), prieš jį naudokite „Sub-Punching“ (arba derinį iš „Substitute + Focus Punch“ kitame žingsnyje).
    • Visos komandos turėtų būti įvairovės pavyzdys. Nerekomenduojama turėti daugiau nei dviejų tos pačios rūšies pokemonų. Jūsų komanda turėtų turėti ne tik skirtingų, bet ir skirtingų tipų „Pokémon“. Tačiau, jei planuojate mesti „Baton Pasting Nasty Plot“ ar „Swords Dance“ derinį, turite daugiau galimybių, jei jūsų komanda turi daugiau nei vieno tipo atakas.
    • Bus naudinga turėti savo komandoje ne užpuoliką, o gydantį pokemoną (arba tanklaivį). Žaidėjų žargone tai vadinama „staling“.
    • Jei jūsų komanda nėra skirta varžyboms, neturėtumėte būti ypač išrankūs, tačiau vis tiek verta apie tai prisiminti - ir tada jūsų „Pokémon“ komanda bus stipri!
  4. 4 Pabandykite sukurti komandą, pagrįstą konkrečiais judesiais ar kovos mechanika. Kai kurios komandos yra sudarytos iš vieno mechaniko (pvz., „Trick Room“ arba „Tailwind“). Jei taip pat renkate savo komandą, įsitikinkite, kad surinksite pakankamai Pokémonų, kurie galėtų panaudoti pasirinktą mechaniką savo naudai. Tačiau nepamirškite pridėti „Pokémon“, kuris gali paruošti jums mūšio lauką arba tiesiog „uždengti nugarą“.
  5. 5 Komandos centre turi būti stipri, tvirta šerdis. Tai yra sėkmingos komandos esmė, pagrindas, raktas. Šerdis suprantama kaip 2–3 „Pokémon“, kurių stipriosios ir silpnosios pusės papildo viena kitą ir pakeis viena kitą, jei priešas pastatys priešpodinį „Pokémon“.
  6. 6 Naudokite „Pokémon“ tinkamoje aplinkoje (gamtoje). Sąlygos gali sumažinti vieną parametrą 10%, o kitą padidinti tiek pat. Svarbu, kad padidėtų tik svarbi statistika, o sumažėtų tik ta, kuri nevaidina ypatingo vaidmens, pavyzdžiui, specialus „Pokémon“ atakos parametras, kuris daro fizinę žalą.

2 metodas iš 5: Pokemonų veisimas

  1. 1 Apsvarstykite galimybę veisti pokemonus. Norėdami gauti tinkamiausią „Pokémon“ mūšiui, turėsite išbandyti veisėjo ir veisėjo vaidmenį. Pokémonai gali išmokti judesių iš savo tėvų. Jei abu tėvai žino judesį, kurį palikuonys gali gauti lygiuodami, tada jis gims kartu su juo.
    • Yra specialūs judesiai - „kiaušinių judesiai“, jų pokemonai gali mokytis tik iš tokio judėjimo turinčio tėvo ar motinos (aktualu žaidimams nuo 6 -osios kartos ir vyresniems).
    • Tokie judesiai kaip TM ir NM gali būti perduodami palikuonims tik žaidimuose iki 6 -osios kartos ir tik iš tėvo.
    • Gamtos tipo savybės gali būti paveldimos, jei vienas iš tėvų turėjo Everstoną. Šansai prieš žaidimą B / W 2 yra 50%, po - 100%.
  2. 2 IV (individualios vertybės) gali būti paveldimos. Tiesą sakant, IV yra atsitiktinė paslėpta bet kurio parametro reikšmė diapazone nuo 0 iki 31. 100 lygyje parametrai padidės maždaug IV reikšme, žemesniame lygyje poveikis bus pastebimai mažesnis. IV gali rimtai paveikti „Pokémon“ jėgą ir nustatyti, kokią paslėptą jėgą jis turi. Kitaip tariant, turėtumėte stengtis užtikrinti, kad jūsų „Pokémon“ turėtų IV statistiką, jei ne 31, tada bent jau apie tai.
    • „Paslėpta galia“ yra ypatingas žingsnis, kurį moko beveik visi „Pokémon“, kuris keičia savo tipą ir jėgą pagal IV. Tai gali būti naudinga specialaus atakos tipo pokemonams, kuriems reikia tam tikro tipo priedangos. Tinkle rasite daugybę skaičiuotuvų, su kuriais galite apskaičiuoti reikiamą IV skaičių.
    • Trys Pokemon IV yra atsitiktinai paveldėti iš jų tėvų. Jei vienas iš tėvų turi specialių „Power“ tipo daiktų („Power Bracer“, „Anklet“, „Band“, „Objektyvas“, „Svoris“, „Diržas“), palikuonys paveldės atitinkamas parametrų reikšmes. Jei tokių elementų yra iš karto iš abiejų tėvų, tada vaikas paveldės vieną iš šių statistinių duomenų iš atsitiktinio tėvo ir tada gaus du kitus - atsitiktinai atrinktus. Pradedant nuo nespalvoto žaidimo, jei vienas iš Pokémonų turi likimo mazgą, vaikas iš karto paveldės 5 IV reikšmes.
  3. 3 Veiskite pokemonus už paslėptus sugebėjimus. Šie įgūdžiai perduodami per motinos liniją. Pokemonai patinai ir aseksualūs pokemonai gali perduoti šiuos įgūdžius palikuonims, kai jie poruojasi su Ditto. Pokemonės patelės turi 80% tikimybę perduoti įgūdžius savo palikuonims (tikimybė nulinė, jei vienas iš tėvų yra tas pats).

3 metodas iš 5: Suraskite tobulą komandą

  1. 1 Kiekvienam jūsų komandos pokemonui turėtų būti skirtas darbas. Pažiūrėkite į kiekvieno „Pokémon“ statistiką ir judesius, kad nustatytumėte, ar jie tinka tam tikram vaidmeniui. Ši formulė bus naudinga:
    • Fizinis šlavėjas („Pokémon“ su dideliu atakos statistika)
    • Specialus šlavėjas („Pokémon“ su dideliu specialių atakų statistika)
    • Fizinė siena (aukštos gynybos „Pokemon“, galintis sugerti žalą)
    • Speciali siena (pagal analogiją su fizine siena, bet su specialia apsauga)
    • Vadovas (pokemonas, kuris žino, kaip nustatyti spąstus ir tada juos suaktyvinti)
    • „Crippler“ („Pokemon“, kuris žino, kaip pakabinti būsenos būsenas)
  2. 2 Pasirinkite Pokemon judesius. Įsitikinkite, kad šie judesiai yra suderinami su tikruoju „Pokémon“. Jūs neturėtumėte laikyti dviejų to paties tipo judesių viename „Pokémon“ (išskyrus retas aplinkybes, kai tai vis dar tinkama) - pavyzdžiui, „Surf“ ir „Hydro Pump“. Taip yra todėl, kad jums reikia, kad jūsų „Pokémon“ galėtų nugalėti daugelį kitų Pokemonas kaip įmanoma. Statiniai patobulinimai ir atkuriamieji judesiai yra puikūs (sintezė, aromaterapija, augimas, žiedlapių šokis yra visi žolelių judesiai, tačiau tik vienas iš jų naudojamas puolimui), kaip ir judesiai, tokie kaip „Liepsnosvaidis“ ir „Perkaitimas“, kuriuos galima naudoti tam tikromis ar kitomis aplinkybėmis.
    • Atakuojantis pokemonas turi turėti stiprų tokio tipo judesį. Taigi jis gaus premiją už judesių efektyvumą (STAB). Be to, judesiai, galintys padaryti žalos tiems tipams, kurių negali užpulti įprasta „Pokemon“ ataka, netrukdys, nes priešingu atveju kyla pavojus patekti į tankų „Pokemon“, kurio neįveiksite. Kai kurie atakuojantys pokemonai naudoja parengiamuosius judesius, kurie pagreitina atakos galią iki kosminių vertybių, kiti naudoja palaikymo tipo judesius, gijimą ar perjungimo judesius (leidžiant kitiems pokemonams užimti savo vietą mūšyje-pavyzdžiui, posūkis). Pirmenybė taip pat yra svarbi, nes didesnio prioriteto judesiai visada turėtų būti atliekami prieš mažesnio prioriteto judesius.
    • Tankas „Pokémon“ turi turėti daug sveikatos ir atlaikyti rimtą žalą. Tai leis jam aprėpti komandą, kol jūs gydotės ar kitaip bendraujate su kitais pokemonais. Tankai reikalauja įgūdžių, tokių kaip „Taunt“, „Protect“ arba „Substitute“, gydymo įgūdžiai ir judesių keitimas. Tokie judesiai kaip aromaterapija ir noras taip pat gerai pasitarnaus komandai.
    • Palaikykite pokemonus (atramos) turi žinoti judesius, kurie priešininko pokemonams suteikia neigiamas būsenas arba išjungia įvairias grėsmes (pavyzdžiui, labai skausmingai ruošiasi smogti atakuojančiam priešo pokemonui). Palaikymas turėtų padėti komandai.
  3. 3 Pasirinkite stiprų lyderį. Pirmiausia nusiųsite jį į mūšį. Paprastai lyderiai yra labai greiti - tikisi, kad turės laiko imtis norimų veiksmų, kol priešininkas kažką padarys. Tačiau kartais nutinka ir taip, kad lyderiai yra galingesni nei greiti, todėl per mūšį sugeba kelis kartus įtempti priešininko komandą. Lyderiai turės naudos iš tokių įgūdžių kaip „Stealth Rock“, „Sticky Web“, „Spikes“ ar „Toxic Spikes“ (tai visi spąstai). Įgūdžiai, keičiantys „aplinkines“ mūšio sąlygas, bus geri: „Reflect“, „Light Screen“ ir „Trick Room“. „Baton Pass“ įgūdžiai padės įjungti kitą „Pokémon“ komandą. Be to, lyderiai dažnai turi priešinių judesių, kurie neveikia priešo „Pokémon“ ir sutrikdo jų planus. Ir tai suprantama, nes lyderis be priešinių judesių, kuris bus nukentėjęs nuo „Taunt“ judėjimo, taps visiškai nenaudingas.
  4. 4 Neapsiribokite vien brutalia jėga. Atminkite, kad konkurencija yra ne priešininkų komandos šlavimas, bet ir taktika bei planavimas. Palikite spąstus („Stealth Rock“, „Spikes“, „Toxic Spikes“), palaikykite stiprintuvus („Swords Dance“, kuris gali padvigubinti atakos galią). Patikėkite, net 50% padidėjusi atakos galia gali būti naudinga. Naudokite judesius su papildomais efektais, tokiais kaip „Flamethrower“ ir „Blizzard“, kurie turi galimybę padegti ir užšaldyti priešą. Dar kartą įsitikinkite, kad jūsų pasirinkti judesiai papildo „Pokémon“ statistiką.
    • Pavyzdžiui, naudoti tą patį „Flamethrower“ ar „Blizzard“ Pokemone, kurio specialioji ataka yra maža, nėra gera idėja.
    • Taip pat atminkite, kad daugelis pokemonų yra nepuoliantys tipai. Tokie „Pokémon“ bus efektyviausi atliekant būsenos judesius, sukeliančius tam tikrą poveikį, nes jie patys nepadarys daug žalos.
  5. 5 Patikrinkite savo komandą, ar nėra silpnų saitų. Jei matote, kad pusė jūsų „Pokémon“ yra pažeidžiami kitų tipų „Pokémon“, atitinkamai pakeiskite komandą. Supraskite, kad vandens judėjimas neapsaugos, tarkime, nuo „Pokemon Gallage“ ugnies smūgio, todėl nemanykite, kad judesio keitimas yra apsaugos priemonės esmė - jūs tik iššvaistysite lizdą judėjimui, bet neišspręsite problema.

4 metodas iš 5: tipo pasirinkimas

  1. 1 Sukurkite savo komandą pagal tipus. Sporto salės vadovai ir specifiniai teminiai treneriai dažnai sudaro komandas pagal tam tikros rūšies pokemonus - vandenį, elektrą, nuodus ir pan. Svarbiausia čia nepamiršti, kad komanda, turinti tik vienos rūšies „Pokémon“, nėra labai patikima. Savo komandoje turėtumėte turėti „Pokémon“, galintį kovoti su dažniausiai pasitaikančiais „Pokémon“ tipais.
  2. 2 Pasirinkite keletą klasikinių elementų tipų „Pokémon“. Subalansuotoje komandoje yra vieta ugniai, vandeniui ir žolės pokemonams. Trys pradedantys Pokemonai visada yra pasirinkimas tarp ugnies, vandens ir žolės. Taigi žaidime „Pokémon X / Y“ žolės tipo „Pokémon“ prasideda „Chespin“, ugningasis yra „Fennekin“, o vandens-„Froakie“. Tačiau nesvarbu, kokį pradinį pokemoną pasirinksite - turėsite galimybę įsigyti kitų tipų pradinių pokemonų (galite juos pagauti arba nusipirkti).
    • Ugniniai pokemonai yra stiprūs prieš žolę, ledą, vabzdžius ir plieninius pokemonus. Jie silpni prieš vandens, sausumos, drakonus ir akmenis.
    • Vandens yra atsparios ugniai, žemei ir akmeniui, tačiau silpnos prieš elektrą, žolę ir drakonus.
    • Vaistažolės yra stiprios prieš vandenį, žemę ir akmenį, bet silpnos prieš ugnį, nuodingas, skraidančias, vabalus ir drakonus.
  3. 3 Nepamirškite apie kitus įprastus „Pokémon“ tipus. Ankstyvosiose žaidimo stadijose (o juo labiau vėliau) tikriausiai susidursite su klaidomis, skraidančiais, nuodingais, psichiniais ir elektriniais Pokémonais. Žinoma, jie gali būti labai galingi! Pavyzdžiui, skraidantis pokemonas gali būti naudojamas greitai judėti, ir tik nedaugelis žmonių žino, kaip apsisaugoti nuo savo atakų.
    • Elektriniai pokemonai yra stiprūs prieš vandens ir skraidančius pokemonus, tačiau silpni prieš žolę, elektrą, žemę ir drakonus.
    • Skraidantys pokemonai yra stiprūs prieš žolę, karą ir vabalus ir silpni prieš elektrą, akmenį ir ledą.
    • Vabalų pokemonai yra stiprūs prieš žolę, ekstrasensą ir tamsą, o silpni prieš ugnį, skraidantį ir ekstrasensą.
    • Nuodingi pokemonai yra stiprūs prieš žoleles ir magiškus, o silpni prieš žemę, akmenį, psichiką ir plieną.
    • Psichiniai pokemonai yra stiprūs prieš kovą, nuodingi ir vaiduokliški, o silpni - nuo plieninių, tamsių ir, kaip bebūtų keista, vaiduoklių pokemonų.
  4. 4 Pabandykite į savo komandą įtraukti bent vieną kietą, fiziškai stiprų Pokemoną. Akmens ir žemės pokemonai yra puikus pasirinkimas, nors jie nėra be trūkumų. Jų gynybos statistika paprastai yra aukšta, o tai gali subalansuoti kitų jūsų komandos narių silpnybes. Kova su pokemonais, kurie yra stiprūs prieš fizinius ir „jūs negalite subraižyti“ tipo „Pokémon“, tačiau padarykite tinkamą žalą iš specialių atakų tipo Pokémonų.
    • Žemės pokemonai yra stiprūs prieš ugnį, nuodus, elektrą, akmenį ir plieną, o silpni prieš žolę, skraidančius ir vandens pokemonus.
    • Akmens pokemonai yra stiprūs prieš ledo, ugnies, skraidančius ir vabalas pokemonus, o silpni prieš kovinius, žemės ir plieno pokemonus.
    • Ledo pokemonai yra stiprūs prieš žolės, žemės, skraidančiojo, žolės ir drakono pokemonus ir silpni prieš kovinį, ugninį ir plieninį pokemoną.
    • Mūšio pokemonai yra stiprūs prieš įprastus, ledo, akmens, tamsius ir plieninius pokemonus ir silpni prieš nuodingus, skraidančius, vabalas, vaiduoklius, magiją ir psichiką.
  5. 5 Bendras patarimas yra vengti įprastų tipų. Taip, kai kurie iš šių pokemonų gali tapti labai galingi, tačiau apskritai jie niekuo neišsiskirs. Visiškai statistiškai normalūs pokemonai nėra stipresni už kitas rūšis, jie yra silpni prieš kovą, vaiduoklius, akmenis ir plieną. Jų stiprybė slypi jų lankstume, tokie „Pokémon“ dažnai gali išmokti kitų rūšių „Pokémon“ judesių.
  6. 6 Rečiau pasitaikantys „Pokémon“ tipai taip pat yra geri. Tamsūs pokemonai, drakonai, vaiduokliai ir stebuklingi pokemonai yra palyginti reti, tačiau kartu su stipresniais ir dažnesniais komandos draugais jie gali tapti nepaprasta jėga.
    • Tamsūs pokemonai yra stiprūs prieš vaiduoklius ir ekstrasensus, o silpni prieš elektrinius, stebuklingus ir klaidingus Pokemonus.
    • Drakonai yra stiprūs prieš kitus drakonus ir silpni prieš ledą ir stebuklingus.
    • „Ghost Pokémon“ yra stiprūs prieš vaiduoklius ir ekstrasensus, o silpni - prieš tamsius ir ekstrasensus.
    • Magiški pokemonai yra stiprūs prieš drakonus, kovinius ir tamsiuosius pokemonus, o silpni - prieš nuodingus ir plieninius. Šis tipas taip pat turi atsparumą ugniai ir stebuklingiems Pokémonams.
    • Plieniniai pokemonai yra stiprūs prieš ledą, magiją ir akmenį, o silpni - nuo vandens, ugnies ir plieno.

5 metodas iš 5: mokykite savo „Pokémon“

  1. 1 Treniruok savo Pokémon kovose. Tai daug efektyviau stiprinant ir stiprinant draugystę komandoje, nei naudojant retus saldainius, kad greitai pakiltų. Reitingų kovoms visi „Pokémon“ komandos nariai turi turėti 100 lygį. Priešingu atveju, deja, jums bus labai sunku.
  2. 2 Suprasti ir naudoti pastangų vertybių (EV) mechaniką. „Pokémon“ EV uždirba už tai, kad nugalėjo kitus „Pokémon“ - tiek „Wild“, tiek „Trainer“. Negalite užauginti stipraus „Pokémon“ be EV. Skirtingi pokemonai suteikia skirtingus EV, todėl jums reikia treniruotis tik su tais pokemonais, kurie suteikia jums tinkamą EV, o ne genociduoja visus iš eilės. Atminkite, kad negausite EV už kovą su draugu ar mūšio bokšte / mūšio metro. „Pokémon“ ir atitinkamų EV sąrašą galima rasti šiuo adresu: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Didžiausia statistika, kurią galite gauti, yra 255 EV už statistiką arba iš viso 510 EV. Už kiekvieną įgytą 4 EV jūs gaunate 1 statistinį tašką 100 lygiu. Kitaip tariant, didžiausias EV, kurį galima naudoti norint padidinti Pokémono statistiką, yra 508. Todėl užpildykite statistiką ne 255 EV, o 252. Taigi turėsite 4 papildomus EV, kuriuos galima pridėti prie kito stat.
    • Atminkite, kad jums nereikia įvesti maksimalaus EV į visą jūsų sukurtą statistiką. Svarbiausia yra maksimaliai padidinti pagrindinį statistiką, tačiau tai ne visada tiesa. Pavyzdžiui, parametro „Greitis“ atveju yra tam tikras „minkštas dangtelis“ - tam tikras ir skiriasi nuo maksimalaus lygio, kuriuo būsite greitesnis nei dauguma priešininkų.
    • Pagalvokite, kokią statistiką norite plėtoti savo „Pokémon“, ir išsiaiškinkite, kiek reikia nugalėti „Pokémon“. Įrašykite savo pažangą - skaičiuoklė puikiai tiks.
  3. 3 Pirkite kuo daugiau vitaminų savo komandai ir naudokite juos prieš savo EV treniruotę. Už kiekvieną vitaminą, kurį gausite, „Pokémon“ EV padidės 10 kartų už tam tikrą statistiką. Jei „Pokémon“ apskritai neturi EV, tada vienai statistikai galima naudoti 10. Jei Pokémonas jau turi EV, galite maitinti jį vitaminais, kol jo statistika bus 100 EV.
    • Jei EV kiekis yra didesnis arba lygus 100, vitaminai neturės jokio poveikio. Pavyzdžiui, „Carbos“ suteikia „Pokémon“ 10 EV. Jei prieš tai naudosite 10 „Carbos“, nesukeldami EV greičio, „Pokémon“ įgis 100 EV greitį. Jei jau turite 10 EV greitį, galite naudoti 9 „Carbos“. Jei jau turite 30 EV greitį, galite naudoti 7 „Carbos“. Jei jau turite 99 EV greitį, galite naudoti 1 „Carbos“ ir net tai suteiks tik 1 EV.
    • Suteikite savo „Pokémon“ EV, kuriuos jie gali naudoti. Pavyzdžiui, duoti Alakazam baltymų yra nesėkmė, nes šis pokemonas nėra stiprus fizinėje atakoje.
  4. 4 Naudokite daiktus, kad pagreitintumėte siurbimo procesą. Internetinėse kovose EV mokymo galimybė per vadinamąjį. Maitinimo elementai. Naudokite ankstyvą galiojimo laiką. „Share“ arba „Macho Brace“. Pastarasis padvigubins EV, kurį gausite už kiekvieną pokemoną mūšyje, tačiau kol jį laikysite, jūsų greitis bus mažesnis.
    • Jei įmanoma, duokite „Pokémon Pokerus“. Tai taip pat padvigubina EV, bet nesumažina greičio. Poveikis išlieka net ir panaudojus Porerus. Rezultatas jums patiks - „Pokémon“ turės įspūdingesnę statistiką.
  5. 5 Naudokite daiktus, kurie paruošia jūsų komandą mūšiui. Šlavimo mašinoms reikės daikto, kuris padidintų atakos galią („Life Orb“, „Choice“ elementas, „Expert Belt“). Tokie daiktai kaip „Assault Vest“ žais į atakuojančio Pokémono ranką ir leteną, „Choice Scarf“ padės pagreitinti jūsų „Pokémon“ ar užkirsti kelią priešo „Pokémon“ judėjimui. Likučiai padarys jūsų tankus atsparesnius, o nuodingi „Pokémon“ jausis puikiai su „Black Sludge“. „Mega Pokémon“ reikia „Mega Evolve Mega Stone“, o likęs žaidimo arsenalas nėra nenaudingas.

Patarimai

  • Raskite „Pokémon“ su gerais įgūdžiais. Kai kurie iš jų yra labai galingi, pažodžiui koziriai, o kiti, deja, yra nenaudingi mūšyje. Įsitikinkite, kad turite tinkamą „Pokémon“!
  • Galite naudoti uogas, kurios daro „Pokemon“ laimingesnius, sumažindami EV parametrą. Jei „Pokémon“ parametre, kuris mažėja nuo uogų, yra daugiau nei 100 EV, EV vertė nukrenta iki 100. Jei parametras yra mažesnis nei 100 EV, tada kiekviena uoga sumažins parametrą 10 EV. Tokiu būdu galite naudingai atsikratyti papildomų EV. Visada laikykite po ranka vitaminus - naudinga, jei netyčia sumažinsite EV netinkamoje vietoje. Na, nepamirškite pataupyti prieš valgydami uogas!
  • Retų saldainių naudojimas prieš pasiekiant EV ribą nepakenks, bet nepadės; visa tai tik gandai.
  • Sužinokite „Pokémon“ atitikmenų lentelę. Net jei jūsų komandoje yra skirtingų tipų „Pokémon“, atminkite - net viena klaida mūšio metu gali būti katastrofiška. Be to, šios žinios padės numatyti galimus priešo judesius ir imtis atsakomųjų priemonių.

Ko tau reikia

  • Pokeballs
  • Pokeradar
  • „Macho“ petnešos
  • Laikas ir ryžtas (priklauso nuo „Pokemon“)
  • Stiprus „Pokemon“, apsaugantis praktikantą
  • Galioj. Pasidalykite, bet tik tuo atveju, jei jūsų „Pokémon“ yra per silpnas, kad nugalėtų priešininkus už jam reikalingą EV. Atminkite, kad „Pokémon“ su „Exp. „Share“ taip pat gauna tą patį EV kiekį, kurį gautų, jei priešininkas būtų nugalėtas.
  • Uogos, mažinančios EV.